おい・・・!おいーーー!!!
くだらん事で相当悩んでしまった・・・!
Fontを生成するときに作るBitmapTextureAtlasの第4引数に
TextureOptions.BILINEAR
指定しろっつった奴だれー!?www
謎のフチが付いてなんでやねんってなってたけどこれBILINEARE指定したらダメですな。
正解は
TextureOptions.NEAREST
でした。というかBILINEARだけハズレっぽいですね。
最初のと全然違うじゃん…
企画書に貼ってるフォントと全然違って悩んじゃったじゃんか。