AndEngine
StackOverFlowに普通に書いてあるありますが、自分用のメモまでに… 状況 AnimatedSpriteへAnimatedSprite.IAnimationListenerを設定して匿名クラス内でdetachSelfを記述したときに「IndexOutOfBoundsException」が発生する。 java.lang.IndexOutOfBoundsExce…
スマホゲーム向けにJavaとAndEngineでクォータービューを描画しよう思います。クォータービューのタイルチップは「ひし形だけでできているタイルチップ」と「足がついてるタイルチップ」 の2種類がありますが、今回ここで扱うのは後者の「足がついてるタイル…
ButtonSpriteに設定する3つの画像、「pNormalTextureRegion」「pPressedTextureRegion」「pDisabledTextureRegion」 (それぞれ通常のボタン画像、押されたときの画像、ボタンが無効の時の画像)は、同じBitmapTextureAtlasから作成しないと例外になります。 …
おい・・・!おいーーー!!! くだらん事で相当悩んでしまった・・・!Fontを生成するときに作るBitmapTextureAtlasの第4引数に TextureOptions.BILINEAR 指定しろっつった奴だれー!?www謎のフチが付いてなんでやねんってなってたけどこれBILINEARE指…
勘違いしていたのは自分だけかもしれませんが、AndEngineのEngineOptionのコンストラクタにBaseResolutionPolicyを指定する際に画面を引き延ばして指定するとタッチ座標が拡大/縮小された分の領域分、増減するのかと思っていました。。。
残念ながらAndengineは開発が2013年の年で終了したようです。世の中マルチプラットフォーム対応フレームワークというか、Unity全盛の時代になってしまってプラットフォームの趨勢が決まってしまいました。もう誰も使っていません。書籍が1冊のみだったので最…
ちょっと違うパソコンで作業することになった時に自分の開発環境ってどうなってたっけ??と思うことがあったので開発環境をメモっておこうと思います。 使用しているツール 項目 名前 バージョン IDE AndroidStudio 1.3.2 Plugin lombok Downloadしたまま …