2024-01-01から1年間の記事一覧
タイトルの通り以下の画像のような正弦波と矩形波を作成するための C# の実装を紹介したと思います。紹介する実装は、電気の実データに似せるために正弦波と矩形波はノイズ入りの波形を作成することができます。 正弦波 正弦波、ノイズありσ=0.5 矩形波 矩形…
VSCodeのエクスプローラーウインドウの画面上部にディレクトリの階層構造が固定表示される機能を停止する多方法はスティッキースクロールというらしい。 設定は以下項目。階層構造が深いと肝心のディレクトリが圧迫されて見えなくなるので視認性が悪い場合OF…
MessagePipe を利用したプロセス間通信で戻り値を受け取る方法の紹介です。 注意: 本記事は MessagePipe と .NETのDI (ServiceCollection) の事をある程度知っている前提で書いているため前提説明が不足している可能性があります。ご了承ください。 前提 ま…
はじめに .NET でパイプを使用したプロセス間通信は NamedPipeServerStream を使用します。また、Windows 上で権限レベルが異なるユーザー間(例えばサービス - 一般ユーザー間)でプロセス間通信をする場合は、追加パッケージ System.IO.Pipes.AccessContro…
clang-formatをカスタマイズするにあたりBasedOnStyleの内容がどうなっているか確認したくなったのでその方法と内容を紹介したいと思います。 BasedOnStyleの内容は以下のコマンドで各ベーススタイルの設定値が出力できます。 clang-format -style=llvm -dum…
タイトルの前に自分が無料のEvernoteユーザーだったので状況を確認します。Evernoteは経営状況がまぁよろしくないと長年言われていましたが、最近日本法人を閉鎖して無料で使用しているユーザーに対して制限が追加されました。 2024年8月末現在、無料ユーザ…
数年ぶりに Windows 上の Python - PyQtGraph を使って 3Dグリッドを表示しようとしたらちょっと手間取ってしまったので備忘録です。 実行環境は「Python 3.12.2 64bit」です。 やりたかったのはたったこれだけの事です ↓ ↓ ↓ パッケージを導入する 雑に、pi…
Apple が新しく発売する iPad Pro (iPad Pro(M4))の宣伝広告を「Crush! 」と銘打って、ピアノとか彫像、画材、カメラ、テレビをプレス機にかけて破壊する表現をプロモーション動画内で使用して炎上したニュースを見て思ったことを簡単に書いてみます。既…
これマジでひどいですね。 この関係で、少し前から広告の貼り付けをやめてます。場所を占有するだけでメリット無いですし。 パンダアップデート以来段階的に減ってたアクセス数が5分の1以下に減ってしまいました。もうキーワードの検索結果に表示すらされて…
タイトルの通りですがカメラの画面いっぱいに SpriteRenderer を広げる実装例を紹介したいと思います。 動作仕様は以下の通りです。 画面サイズが変わっても SpriteReneder が画面いっぱいに表示される カメラが移動や回転しても位置が追従される コンポーネ…
Unity のアセットの DOTween ですが、有償版のでは TextMeshPro に DOText というメソッドがあって簡単に文字送りできる機能があります。が、無料版にはこの機能はありません。ただし単純な文字送り無料版でも簡単に実装できるので実装方法を紹介したいと思…
Unity の AssetStore で有償販売されている Hierarchy4 というアセットを改造して static なゲームオブジェクトにアイコンを表示する方法の紹介です。 元々そういう機能がアセット内に用意されていますがコメントアウトされているので復元して自作のアイコン…
今回は Unity のフリーのアセットの DOTween を使ってジャンプ動作を実装例の紹介をしたいと思います。 概要 作例 実装コード JumpParam.cs TweenParamExtensions.cs 使い方 概要 元々 DOTween にはジャンプ動作を実行するための DOJump と DOLocalJump が存…
Github に UnityStructShortcutExtensions というライブラリを公開しました。 URL https://github.com/Taka414/UnityStructShortcutExtensions このライブラリは Unity の Transform 等のゲームオブジェクトがもつ構造体 (positionなど) の操作のショートカ…
Unity で FindXxxx 系のメソッドを使って非アクティブな GameObject を取得する方法の紹介です。 Unity 2022.3 非アクティブなオブジェクトは取得できない まず前提として以下のメソッド呼び出しだと非アクティブなオブジェクトは取得できません。 // ★非ア…
VisualStudio 2022 の「出力ウインドウ」の表示設定の場所は以下の通りです。 画面上部の ツール > オプション > 環境 > フォントおよび色 右側ペインの一番上の 設定の表示(T) > 出力ウインドウ サイズがあるのでそこを任意のサイズに変更する。 そのほかの…
指数表記文字列を decimal 型に変換するための Parse メソッドを使うとエラーが発生する問題の対方法です。 // 指数表記の文字列を変換するとエラーになる string str = "-1.2345678E-07"; var value = decimal.Parse(str); // System.FormatException: '入…
Excel で VBA を使って外部のプログラムを呼び出す方法(と、そのプログラムから Excel の内容を読み取って処理する方法)の紹介です。 Excel 内の VBA にやりたいことを全部実装したほうが使い勝手はよいですが少しデメリットがあって(言語と環境が古すぎ…
オブジェクトをバイナリ形式でシリアライズするための BinaryFormatter は昔から存在して、また昔からセキュリティに問題があると指摘され続けていましたがとうとう .NET 8 で今後削除予定としてマークされました。 既に.NET 8環境ではコンパイル時にObsolet…