雑記

【Google】ココアアップデートで個人ブログは終焉か

まーもともと 1次情報を上げてるわけではないし内容も大したもんじゃなかったのですがこう数字が出ると若干ショックですね。最近Googleが実施した 2点の影響を受けてアクセス数がなんと4割減少となったので記念に上げておこうかと思います。 2023年9月14日~…

Twitterを拡張機能を使って閲覧専用にする

以前表示回数を非表示にするという記事を書いてから1年近く経ちましたが、サイトの使用感が改悪傾向のため、せめて PC で Chorome から閲覧するときくらい使いやすいようにサイトの表示を制御したいと思います。 注意: Twitter(X)にバレてアカウント凍結にな…

【Unity】OdinのColorフィールド拡張を無効化する

自分の環境だけかもしれませんが、Unity に Odin という Editor 機能を拡張するアセットを導入すると自作のスクリプトの Color フィールドが Odin の拡張表示に置き換わります。 これによってフィールドの値をコピーするときに形式をいくつか選べるようにな…

【Unity】Hot Reloadアセットのアンインストール方法

今話題のコンパイル時間がなくなって Play の変更が実行中に動作に即座に反映される Hot Reload というアセットのアンインストール方法の紹介です。 assetstore.unity.com PackageManager から削除する PackageManager に Hot Reload の表示が追加されるので…

【Minecraft】ゾンブレラで釣り出来ない現象

不具合なのか意図した挙動なの分からないけど、ソンブレラのデータパックを入れると釣りが不可能になる挙動があって、調査に結構時間を取られたのでメモしておきます。 構成 Minecraft 1.17.1 Forge 37.1.1 ゾンブレラ シーズン16 (Zombrella Season 16) Opt…

【Stylus】Togetterのサイト表示をシンプル化する

Togetter の過剰装飾(太字・赤字、クリック数煽り)でページがかなりうるさい & ちょっとどうかなと思うユーザーのまとめが目につく頻度が増えて閲覧しにくい状態になったので Chorome の拡張機能の Stylus を使ってサイトを静かにする定義を考えました。 …

【Minecraft】1.17.1+OptiFine HD U H1でアニメーション不具合

OptiFine HD U H1 だとブロックが壊せない不具合あるみたい。 この問題で開発元に Issue が出てた。 github.com ブロック破壊アニメーションが一切描画されなくなるみたいですね。OptiFine HD U H2 pre1 があるからそれ使えって事らしいです。 ↑ これ普通に…

【C#】ターゲットOSがWindowsの時のOSバージョン

プロジェクトのプロパティで「ターゲットOS」を Windows にした時に選択肢に出てくるバージョンの説明です。 実際これに具体的なバージョンを指定して何が変わるのかちょっとわからないですが、、、 「ターゲット OS バージョン」と「サポートされている OS …

五十谷の読み方は「いさだに|いかだに|ごじゅうだに|いそや」

内容は読む必要ない。 とりあえず読めなかったのでメモ。地名は主に3つの読みがある。 地名 福井県の五十谷(いさだに) 富山県の五十谷(いかだに) 石川県の五十谷町(ごじゅうだにまち) 人名(いそや、いがたに) 地名 福井県の五十谷(いさだに) 福井…

Twitterの表示回数を非表示にする

ここ最近で一番最悪の変更が来ましたね。その名も「表示回数(ViewCount)」と言うらしいです。 こんな指標に付き合ってると承認欲求で頭がおかしくなる or 気にして気軽に使えなくなるので自分の見える範囲はサクッと非表示にしておきましょう。 動作環境 Win…

WF-C500はホワイトノイズがやばい

SONY のエントリーモデルのワイヤレスイヤホン WF-C500 を半年使用したので感想を書きたいと思います。 結論 WF-C500 を買ったのは大失敗でした。 マジで何でこんなクソなの買ってしまったんだろう… 2022年の1月に買って12月まで使ってましたが我慢の限界で…

JAN,FEB/MAR... 英語の月の略語

英語で各月の略号は3文字の短い形式があります。 以下表の通り各月は3文字の大文字で表されます。 月 英略 英 01月 JAN January 02月 FEB February 03月 MAR March 04月 APR April 05月 MAY May 06月 JUN June 07月 JUL July 08月 AUG August 09月 SEP Septe…

【Twitter】古いいねの消し方

注意: 全体的に Twitter の挙動が意味不明なせいで記事の内容も良く分からない感じになってます。こんな事もあるんだなー程度で読んでください。 Twitter の古いいねの消し方です。何年も前の数万件もいいねがある場合、Twitter の動きがかなり変なので作業…

PowerShellからC#を実行する

PowerShell 構文を使って .NET のライブラリ使いながらスクリプト書と多少面倒な時があり C# で書けないかと思ったのでそのやり方の紹介です。PowerShell の中で C# のコードを書いてスクリプトを実行する方法の紹介です。 また別のところで作成した .NET の…

TeamsのOfficeファイルをローカルのショートカットから開く

Teams 上にアップロードした Excel, Powerpoint などのファイルへのショートカットを作成してデスクトップから開く方法です。 この方法で作成したショートカットは Teams 上の共有ファイルを直接を開くことができます。 この方法でショートカットから開くと…

【2022年10月】Unity2021.3のおすすめ安定バージョン

2022-10-07 2022年10月07日現在、Unity 2021 は 2021.3.11f1 まで出ていますが、なんか不具合があったりしてどのバージョンがベストか考えることがあったので所感を書いておきます。 結論は、2021.3.5f1 がベストです。 以下の不具合が回避できたほうがいい…

【Unity】CanvasのOverlayが大きすぎる問題に対応する

Unity の UI を表示するための Canvas ですが、表示モードが3つあって、代表的なのものは、常に最前面に表示する「ScreenSpace - Overlay」と、常にカメラの前に表示する「ScreenSpace - Camera」があります。 カメラの移動に追従して UI を移動させたい場合…

VisualStuiodでCSSを階層インデントしない

VisualStudio でCSSを編集していると、CSSの名前に「.」とか「:」が入ると自動でインデントされてしまいますがこれをオフにする方法です。 例えばこんな感じになります。 .btn { top: 50%; left: 50%; height: 100%; color: #BFC3C7; font-size: 16px; paddi…

【Windows11】文字サイズを変更するとタイトルバーの高さおかしくなる

Windows11 では文字サイズを大きくすることができます。以下のサイトのように設定から大きくすることができます。 https://paso-kake.com/it/windows11/10982/ この設定でフォントを、大きくする → 元のサイズに戻す、操作後にタイトルバーの高さが大きくな…

UnityHub3.0.0のプロキシ関係の不具合

2022-01-25 2022年1月24日に修正版がリリースされ問題は解消されましたました。 以下古い情報です。 2022年1月22日現在、UnityHub 3.0.0 は環境変数に「HTTP_PROXY」が設定されていると一部の環境で真っ黒な画面が表示されて何も反応しません。 こんな感じで…

RIFE-Appの簡単な使い方解説

初めに ディープラーニングを使用した動画のフレーム補間・中割生成ツールの「Rife-App」の使用方法を簡単に説明したいと思います。興味本位で買ったものの、マニュアルが無くラベルで一言書いてあるだけで説明不足が目立つため最低限変換ができるところまで…

「ラムダ式本体によるメソッドの記述」はちょっと微妙

C# 6.0 から追加された「Expression bodies on method-like members(ラムダ式本体によるメソッドの記述)」という機能ですが、これをメソッドに使うのは少し考えた方がいいという話です。この機能を利用すると以下のようにメソッドで中カッコ({})を使用…

VisualStudioCodeの初回セットアップメモ

VSCode で個別のプログラミング言語のセットアップをする前に必ずする手順のメモです。 タイトルバー表示をクラシックに切り替える 全ての斜体を無効化する UIメニューフォントを游ゴシックからMeiryo UIに変える Plugin の追加・ほか キャレットのジャンプ…

【Unity】OdinのHorizontalGroupの使い方

UnityでEditorを拡張するためのアセット「Odin」の機能でインスペクター上に変数を水平に表示できる HorizontalGroup の使い方です。 基本的に公式のマニュアルを見ればOKですが日本語のこのサイトは2017年のものでこれを参考にするとうまく動かなかったので…

【3.0.3対応】Stellarisで使用しているMODとおすすめMODの紹介

はじめに 前回の2.3.3と前々回1.6.2でおすすめMODを紹介してから2年経過しました。今回は「3.0.3」までアップデートされています。2.0の頃から基本的なゲームシステムは踏襲しつつもプレイ感は依然と別物になっています。MODも2年で更新が途絶えたり、新しい…

TrelloをChorome+Stylusでいい感じの見た目にする

2021/10/08 新しいスタイルに対応しました。 内容が Google に公開設定されていたことがやや問題になったのが関係するかわからないですが Trello に「ワークスペース」という機能が追加されました。従来のボードをまとめてワークスペースという場所に関連付…

StylusでQiitaの見た目をシンプルにする

シンプルにするというか不要な要素や見たくない要素を非表示にする感じです。 はじめに 最近どんな事を検索してもQiitaが検索結果に出てくるので色々諦めてあきらめて快適に使う方法を考えてみました。具体的には Chorome の拡張機能「Stylus」を使います。…

Youtube VancedはBIGLOBEのエンタメフリーに対応している

Youtube で流れる動画の広告を削除できる Youtube 視聴アプリの Youtube Vanced は BIGLOBE のエンタメフリーに対応していることを確認してみました。 確認条件 通勤の行きと帰りで毎日10分程度の動画を1週間8本ずつ視聴 動画の画質は240pに固定して視聴する…

StylusでTrelloのカードの説明欄の幅を広げる

PC 上で Trello を編集するときもう少し詳細の説明欄の横幅が広ければいいのに、と思ったので、Stylus という Chorome の拡張機能を使って強制的に見た目を変更してみました。以下の CSS を Stylus で設定します。 .window { width: 840px; } .window-main-c…

レベルデザイン時の確率表示とUX

少し内容が散漫としていますが思ったことを書いていきたいと思います。 この記事ではゲーム内で表記される確率とユーザーの体験(いわゆるUX)を考えてみたいと思います。さて、よくガチャで当たりの確率が1%だと100回引いた時点での当選確率が63%程度とされ…