C#

【Unity】非アクティブなGameObjectを取得する

Unity で FindXxxx 系のメソッドを使って非アクティブな GameObject を取得する方法の紹介です。 Unity 2022.3 非アクティブなオブジェクトは取得できない まず前提として以下のメソッド呼び出しだと非アクティブなオブジェクトは取得できません。 // ★非ア…

【C#】指数表記の文字列をdecimal型で扱う

指数表記文字列を decimal 型に変換するための Parse メソッドを使うとエラーが発生する問題の対方法です。 // 指数表記の文字列を変換するとエラーになる string str = "-1.2345678E-07"; var value = decimal.Parse(str); // System.FormatException: '入…

【VBA】ExcelVBAから外部プログラムを呼び出して内容を処理する

Excel で VBA を使って外部のプログラムを呼び出す方法(と、そのプログラムから Excel の内容を読み取って処理する方法)の紹介です。 Excel 内の VBA にやりたいことを全部実装したほうが使い勝手はよいですが少しデメリットがあって(言語と環境が古すぎ…

【C#】BinaryFormatterは.NET8以降で削除されるらしい

オブジェクトをバイナリ形式でシリアライズするための BinaryFormatter は昔から存在して、また昔からセキュリティに問題があると指摘され続けていましたがとうとう .NET 8 で今後削除予定としてマークされました。 既に.NET 8環境ではコンパイル時にObsolet…

【Unity】RigidBody2DにAddExplosionForceを追加する

RigidBody には AddExplosionForceというメソッドがあって爆発の表現を簡単に作ることができますが、RigidBody2D という2D向けのクラスには AddExplosionForce が無いため同じような処理を拡張メソッドで追加してみました。 追加した処理の実行結果はこんな…

【C#】Traceの出力先をファイルに変更する

Traceの出力先をファイルにしたりカスタムクラス用いて任意の出力先を設定する方法の紹介です。

【C#】ローカルで作成した待機ハンドルをサービスで使用する

ユーザーがログインしているアカウント上で起動しているソフトで生成した待機ハンドルを同じPC上のサービス (LocalSystem = NT AUTHORITY\SYSTEM) 上で利用する方法の紹介です。

【C#】ファイルを別の場所に書き出してから保存する

既存のファイルに内容を書きこむ時に、直接対象のファイルを開いて書き込みを行うとアプリが強制終了するなどでストリームが異常終了するとファイルの内容が破損する場合があります。この問題を避けるためには以下のアプローチが必要です。 直接ファイルを開…

【C#】WebApplicationBuilderで自作の定義ファイルを扱う

WebApplicationBuilder などでは定義ファイルとして appsettings.json と appsettings.Development.json は最初から利用できます。 この定義ファイルの仕組みに自作の JSON ファイルを追加しIConfiguration 経由で内容を利用できるようにしたいと思います。 …

【C#】UTF-8のBOMあり/BOMなしの指定

UTF-8はBOMの有無があり時と場合によって適切に選択する必要があります。 // BOMあり Encoding bom = System.Text.Encoding.UTF8; // BOMなし Encoding withoutBom = System.Text.UTF8Encoding(false); 取得方法に対称性が無いのが気になるので Utility 化し…

【C#】コマンド実行用のバッファリングキューを実装する

バッファーがいっぱいになるまではデータをバッファリングをしながらバックグランドで1つずつ順番にデータを処理して、バッファーがいっぱいになったら空きができるまで待機となるコマンド実行用のデータキューイングクラスの実装例の紹介です。 確認環境 .N…

【C#】一定時間経過すると削除されるリストの実装

何の役に立つかはわかりませんが、一定時間経過したら削除されるリストを実装しててみました。 確認環境 .NET 6 VisualStudio 2022 実装コード 規定では Add(...) した後に、5秒以内に TryGetItemAndRemove() でデータを取り出されなければバックグラウンド…

【C#】Fisher-Yatesを使って配列/リストをシャッフルする

Fisher-Yates(フィッシャーイェーツ)というアルゴリズムを使って配列やリストを並び替えたいと思います。 アルゴリズムの考え方ですが N 個の要素数があったとして 一番最後の要素 (N) をそれ以外の前方の要素とランダムに交換する 一番最後から -1個目を…

【C#】オープン中のファイルの内容を読み取る

何度も何度も調べなおしてるので自分用のメモです。 他のプロセスが開いているファイルを開こうとすると以下のエラーが発生する。 System.IO.IOException: 別のプロセスで使用されているため、プロセスはファイル 'xxxx' にアクセスできません。 以下のよう…

【Unity】Random.Stateの内容を取得する

Unity の乱数のシードを保持している Random.State という型があります。 定義は以下の通りでシリアライズして保存することはできますが、中身を見ることはできません。中身を認識する必要は本来ありませんが、リフレクションを使えば中身を取得できそうです…

【C#/Unity】重み付き抽選機能を実装する

よくある重み付きの抽選機能の実装例の紹介です。 重み付き抽選とは要素ごとに選ばれる確率が違う抽選方法です。 例えば以下のように各々確率が違うものをランダムで選びます。 Aは50% Bは25% Cは20% Dは5% 確認環境 使い方 実装コード 確認環境 Unity 2022.…

【C#】ListをAsSpanしたい

ハック的な手法で List に AsSpan の拡張メソッドをは生やすことができますが、.NET5からは標準ライブラリでサポートされたので両対応してみます。 public static class ListExtensions { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public static…

【C#】アプリを多重起動しないようにする

Mutex を取得して新規に作成できれば新規の起動、取れなかったら 2つめの起動という感じに判断できます。 string key = "application_name"; using (var mutex = new Mutex(true, key, out bool createdNew)) { if (!createdNew) { return; // 多重起動にな…

【Unity】OdinのColorフィールド拡張を無効化する

自分の環境だけかもしれませんが、Unity に Odin という Editor 機能を拡張するアセットを導入すると自作のスクリプトの Color フィールドが Odin の拡張表示に置き換わります。 これによってフィールドの値をコピーするときに形式をいくつか選べるようにな…

【Unity】enumの途中にシンボルを追加しても値が変わらないようにする

Unity で enum をインスペクターで使用しているときに、enum の途中にメンバーを追加すると、追加したメンバーより後ろの値を設定した場合値がずれる問題が発生します。 例えば以下のように Fruit 列挙型があったとします。 // Fruit.cs // もともとの定義 p…

【C#】enumのメンバーに任意の番号を振る

enum は宣言した順に数字が自動で振られています。 以下の例だと Apple=0, Banana=1 といように自動でインクリメントされた数字が割り当てられます。なのでメンバーを途中に追加すると数値が変わってしまいます。 public enum Type { Apple, // 0 Banana, //…

【Unity/C#】Stateパターンで状態を管理する

今回は State パターンの説明と Unity/C# で使用するときの簡単な実装例の紹介です。 Stateパターンの説明 【前提】パターンを使わない場合 Stateパターン C#/Unityで実装する 【事前準備】Playerクラス Stateインターフェース StateImplement1, 2 Contextク…

【Unity】GameObjectがDestroyされたら一緒にオブジェクトを削除する

ある GameObject が削除されたときに関連付けた Object が一緒に削除される仕組みを紹介したいと思います。 特に、Unity の Material はプロパティに一度でも触ると勝手にコピーされて開放は自分でやってね、という動作のため開放処理を OnDestory にいちい…

【Unity】ExcelのデータをScriptableObjectに取り込む

Excel で管理しているゲームデータを自作のプログラムを使って ScriptableObject にインポートする方法を紹介したいと思います。 これ系は既にライブラリとかアセットが色々と配布されていて、それらを使用したほうが時間の節約になると思いますが、今回はを…

【Unity】値の変更を検出して処理を実行する方法

ゲーム中で「ある値を監視して毎フレームごとに値の変化を監視し、値が変化した時に特定の処理を実行する」という実装方法は色々にありますが、最も一般的な Update メソッド内で値の監視処理を書く実装は規模が大きくなると徐々にコードが見づらくなってい…

【C#】正規表現で小数文字列をマッチする

小数文字列は書き方が複数ありますが、それらを正規表現でマッチさせたりマッチした文字列を取り出す方法を紹介したいと思います。 小数の表記方法の確認 小数は以下のように表現されます。 123.456 / +123.456 -123.456 .456 / +.456 -.456 1.23e5 / 1.23E5…

【Unity】Destroyしたらnull代入を同時にする

以下の Unity 公式の Tweet を見て思ったことです。 Twitterから: Unity でオブジェクトを Destroy したら null を代入するのが望ましいです。既に null が入っているように見えますが、実はこれ、本当の null ではないんです。この状況 (Leaked Managed She…

【Unity】プロパティを[field:SerializeField]は避ける

初めに Unity でインスペクター上から値を変更できるようにするには以下のように記述します。 // (1)publicで宣言する public float _value1; // (2)SerializeFieldを付ける [SerializeField] private float _value2; // privateは書かなくても良い // [Seri…

【C#】インスタンス作成速度の比較

C# で数通りあるインスタンス作成方法の処理速度の比較です。 前提条件・環境 環境は以下の通り Visual Studio 2019 + .NET Core 3.1 Windows10, Releaseビルドをコンソールから実行 動作検証 検証は BenchmarkDotNet を使用して検証は以下の通り実行します…

【C#】Windowsで使用できるファイル名かチェックする

C# で Windows 上で使用できるファイル名かどうかをチェックする実装です。 using System.IO; using System.Text.RegularExpressions; public class WindowsFileSystem { // 使用禁止文字 static readonly char[] invalidChars = Path.GetInvalidFileNameCha…