Unityの2Dの表現で視差の効果を使ったパララックスのスクロール(Parallax)を実装例を紹介したいと思います。かつてレトロゲームの背景スクロールでよくありましたね。 この表現方法は、スクロールの速度が奥のほうがゆっくりで手前ほど早くスクロールする…
SONY のエントリーモデルのワイヤレスイヤホン WF-C500 を半年使用したので感想を書きたいと思います。 結論 WF-C500 を買ったのは大失敗でした。 マジで何でこんなクソなの買ってしまったんだろう… 2022年の1月に買って12月まで使ってましたが我慢の限界で…
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