2021-06-11から1日間の記事一覧

【Unity】OdinのHorizontalGroupの使い方

UnityでEditorを拡張するためのアセット「Odin」の機能でインスペクター上に変数を水平に表示できる HorizontalGroup の使い方です。 基本的に公式のマニュアルを見ればOKですが日本語のこのサイトは2017年のものでこれを参考にするとうまく動かなかったので…

【C#】インターネット ショートカットを普通のショートカットに変換する

Windows 上にあるインターネットショートカットを普通のショートカットに変換するプログラムです。 既定のブラウザに関わらず指定したブラウザ(Chorome)で強制的に開くように変換します。 using IWshRuntimeLibrary; using System; using System.Collections…

【C#】リストのジェネリックを親クラスに変換する

List<T> の T を親クラスやインターフェースに変換したいこと無いですか?継承関係があって安全に変換できるならジェネリックの型は親クラスに互換してても良さそうですが List の T では認められていません。この操作はできないので代替案の話になります。 た</t>…

【C++/CLI】std::functionにマネージドメソッドをバインドする

std::function にメソッドを関連付ける時は std::bind を使用しますが C++/CLI でマネージドメソッドを std::bind 渡したい場合の実装方法の紹介です。 C++11 以降で関数ポインタの代わりに std::function でコールバック呼び出しされるような局面でマネージ…

【C++/CLI】Action<T1, T2>, Func<..>がエラーになる

C++/CLI で Action は使用できるのに Action<T1, T2> 以降が「E2154 ジェネリック クラス "System::Action" の引数が多すぎます」でエラーになる場合の対処方法です。 ソリューションエクスプローラー > 該当のプロジェクト > 参照 > System.Core を追加 どうやら定</t1,>…

TextMeshProでドット風フォントをいい感じに表示する

初めに TexeMeshProでドット風のフォント(8bitのビットマップ風フォント)をきれいに表示する方法まとめてみました。 ドット風のフォントって有名なのが3種類くらいあるじゃないですか。これらって個人的には長らくゲーム中で使うとなかなかきれいに表示され…