2020-07-09から1日間の記事一覧

【Unity】効果音(SE)の再生と音割れ防止処理の実装

確認環境 効果音再生の基本 効果音の同時複数再生は音割れ問題が起きる 同じ効果音再生を遅延させるコンポーネント 使い方 実装コード例 確認環境 この記事は以下環境で制作・確認を行っています。 Unity 2019.4.2f1 Windows10 VisualStudio2019 効果音再生…

App.config(アプリケーション構成ファイル)を利用する

2021-10-09 C#の実行形式のファイル(.NET Framework, .NET Core)にはアプリーション固有の設定を XML 形式で記述できるアプリケーション構成ファイルというものが添付できます。このファイルに設定を書いておくと起動時に自動的に読み込まれ以降、この設定を…

【C#】2,8,10,16進数文字列と数値の相互変換方法まとめ

2020-08-12 数字と文字列にはいろいろ変換方法があるのですが、一覧的に確認できると便利かと思いまとめてみました。 他にもいろいろやり方はありますがこれさえ覚えておけば問題ないと思います。 数値 → 2,8,10,16進数文字列 に変換 2,8,10,16進数文字列 → …

【Unity】C#標準ライブラリのインテリセンスを日本語化する

2020-07-13 Unity 使ってると C# の標準ライブラリのインテリセンスが無い?もしくは英語?で表示されます。 インテリセンス読めばだいたい使い方が想像できますがVS上で何も表示されない or 英語だけだと作業が微妙に止まったりするのでインテリセンスの表…