.NET

【Unity】実行中だけCanvasをOverlayにする

はじめに Unity の Canvas は特に画面に追従する必要がない場合 Screen Space Overlay にすることが多いと思いますが、Overlay って実際のゲーム画面と比べてサイズが大きすぎて「ゲーム画面を見ながら UI の調整をしたい」みたいなときに少し扱いづらいので…

【C#】配列をN個に分割する

文字列をSplitで分割する処理は割と見かけますが、ある配列を複数の配列に分割する処理はあまり見かけたことが無いので書きました。 例えば10個の要素の配列を3個ずつの配列に分割して 3 + 3 + 3 + 1要素の配列に分割する場合の処理方法です。 確認環境 以下…

【Unity】UniRxを利用したMVPパターン(MVRP)の実装例の紹介

UniRx 利用した MVP パターン、いわゆる MV(R)P パターンで(Model-View-(Reactive)Presenterパターン)UI の実装例を紹介したいと思います。 今回の記事で実装した UI は以下の通りです。 初めに MV(R)Pパターンは、表示を View, ロジックを Model, 双方の…

【C#】リストや配列をクラス外に安全に公開する方法

この記事は、あるクラスの中で管理しているリストや配列をクラス外に公開して参照してもらう時に安全に公開する方法や考え方や実装の紹介です。 あるクラス内で管理しているリストをクラス外に公開する場合に具体的にどういった危険性があるのか、どうすれば…

【C#】QueueとConcurrentQueueの使い方

C# で キューというデータ構造を扱う Queue<T> クラスと、スレッド排他制御機能付きの ConcurrentQueue<T> クラスの使い方の紹介をしたいと思います。 2つのQueue まず「Queue」ですが一言で言うと、入れたデータが入れた順番に取り出せる入れ物の事を指します。以</t></t>…

C#でビット操作を簡単に行うラッパークラスの紹介

例えばC#でハードウェアに近い I/O を扱う場合、1チャンネルが ushort の1ブロックの読み書きが要求されていて、各ポートはビットごとに割り当てられているなんてケースが割とありますがいちいち出力ポートの設定を読んでビット操作をしてまた書き込むなどの…

Unity向けタイマーライブラリ「UniTimer」をリリースしました

Unity向けのタイマーライブラリ「UniTimer」をリリースしました。 Git のリポジトリは以下の通りです。 github.com Github の README と内容は同じですが、このライブラリの説明などは以下となります。 動作環境 Unity 2020.3 以降 このライブラリを使用する…

等間隔に並んだ画像データをグリッド毎にトリミングする

例えばスプライトアニメーションで等間隔に並んでいるデータの余白が大きすぎる場合、各画像の余白をトリムしたい場合がありますが、1枚の画像になっている場合トリミングするのはなかなか大変です。今回はそういった画像を 実行例 分かりやすいように極端に…

【C#】appsettings.jsonをコンソールで扱う

コンソールアプリでも App.congi に代わる新しい定義ファイルの形式である appsettings.json を使用する場合の設定と実装方法の紹介です。 ASP.NET Core および ASP.NET 5~6 であれば、IServiceCollection.Configure にセクション名を渡せば勝手に内容をオ…

.NET5のWPFにReactivePropertyをセットアップする

以前より圧倒的に簡単にセットアップできるようになっていて逆に混乱してしまったのでまとめておきます。 確認環境 VS2019(16.11.4) .NET 5(C#9.0) WPF プロジェクト作成済み(.NET, .NET F/W, .NET CoreどれでもOK) セットアップ方法 Visual Studio の…

.NET Core/.NET5以降のコンソールアプリでWPFの機能を利用する

.NET でコンソールアプリを作成した場合は WPF 関係のライブラリが使用できません。 static void Main(string[] args) { Bi tmapSource s = null; // CS0103 現在のコンテキストに 'BitmapSource' という名前は存在しません } IDE 上には以下のように提案が…

【C#】ValueObjectの実装例

2022-07-03 この記事は、int や string の代わりに使用する値はプリミティブ型だけど値が特定の意味を持つため型にして区別したい時に使用する immutable(不変性:一度作ったら以降に内容が変化しないよう) なオブジェクトを実現ための C# での実装例の紹…

【C#】Listと配列でforとforeachのアクセス速度比較

2022-07-31 結論としては以下の通り。 配列は for と foreach の速度はほぼ同じ List<T> は for のほうが foreach より10%以上早い 配列に対する操作は List に対する操作より 50%以上早い List<T> クラスの ForEach メソッドはメリットが無いので使わないほうが</t></t>…

.NET Coreと.NET 5以降のコンソールアプリでWindows Formsの機能を利用する

.NET Core および .NET 5以降のコンソールアプリ上で Windows Forms の機能を利用可能にするための設定方法の紹介です。 以下の画像のように、プロジェクトテンプレートをからコンソールアプリを選択して作成したプロジェクトは Windows Formsにあった機能群…

【C#】リストから要素をランダムにN個取得する

今回は、リストから要素をN個取得する実装方法の紹介をしたいと思います。 いちど選んだ要素はもう使わない + データを取り出した後に元のリストが変化しないように実装していきます。 確認環境 使い方 RandomUtilクラス 関連記事 確認環境 実装環境は以下の…

C#でDictionaryのキーに複数のキーを設定する

2022-01-31 DictionaryのKeyに指定するオブジェクトを工夫することで複数のキーを指定できるようにしたいと思います。ただし、検索する見かける Tuple を使用した複数の値の組み合わせを Dictionary のキーに指定する方法はが見づらい & 値の意味が不明瞭化…

【C#】リストの内容をランダムに重複せず取り出す

ある数列の内容を重複せずにランダムに取り出す方法を紹介したいと思います。 「同じ数字は出したくない」という場面で使用できるかと思います。 この実装を使用した場合の使用方法は以下の通りです。 public static void Main(string[] args) { // リストの…

C#でStopwatchを使った時間計測を1行でできるようにする

ある特定の区間の実行時間を測定したい事があると思います。 その場合、一般的にはStopwatch(System.Diagnostics名前空間内)を使って以下コードを記述していると思います。 // 典型的な時間計測のコード public static void Main(string[] args) { // 千回…

【C#】Consoleの出力先を変更する

Consoleの出力先をファイルにしたりカスタムクラス用いて任意の出力先を設定する方法です。 確認環境 Consoleの出力先の変更方法 Consoleの出力先をファイルに変更する 変更した後に出力先を元に戻す カスタム出力先を指定する Consoleとトレースに同時に出…

C#のBigInteger型で超巨大な数字を扱う

C#の組み込み型で最も大きい値を扱える型は、double型です。最大値は、1.7x 10の308乗とありますが、浮動小数点の精度の関係で実際扱える有効桁数が17桁程度なので極大の数値に対し有効桁外の演算を行うと計算結果に反映されない…みたいな状態になります。 …

C#でFizzBuzzを実装する

FizzBuzzの問題の解法は出尽くしていると思いますが、自分でコードを書いた事が無かったためチャレンジしてみようと思います。 作成環境はVS2017(15.7.2) + .NET4.7.2 (≒C#7.2)です。 ルール確認と模範解答 まずはルールの確認です。概ね以下の通りです。 最…

C#でZipファイルを解凍・圧縮する

C#でZipファイルを扱う方法を紹介したいと思います。この機能は、結構最近追加されたため.NET4.5以上で利用可能です。 簡単なファイル解凍・圧縮 Zipの解凍 フォルダの圧縮 その他のZip操作 Zip内のファイルを列挙する 1つだけファイルを取り出す 既存のZip…

C++/CLIでstd::stringとSystem::string^を相互に変換する

タイトルの通りで、C++/CLIでC++の文字列とC#の文字列を相互に変換する方法です。

C#でリストの特定の要素の位置を変更する

あるリストに入ってる1つの要素の順序(位置)を変更します。 例えば、5番目の要素を3番目に移動したいなどの状況想定します。List クラスを使いますがこのようなメソッドは存在しません。 実装例 順序変更を List クラスの拡張メソッドとして実装したいと思い…

C#の4つのTimerの用途と使い方

C#というか.NETのタイマーの種類について整理と説明をしたいと思います。 Timers.TimerとThreading.Timerの概要 Forms.TimerとDispatcherTimerの概要 4種類のオブジェクトの使い方 System.Timers.Timerの使い方 System.Threading.Timerの使い方 System.Windo…

【C#】Listの使い方

配列に動的に要素を追加・削除する場合 C# では List クラス(System.Collections.Generic 名前空間)を使用します。今回はこの List クラスの基本的な使い方を紹介したいと思います。紛

Disposeパターンを実装する

2023-03-02 Disposeパターンパターンですが最近は IDE で クラスが IDisposable の継承を検出すると自動的に Dispose パターンをコードに追加してくれるので具体的な書き方は完璧に覚えている必要が無いですが、Disposeパターンについて調べたので結果をまと…

【C#】プロセスの現在のメモリ使用量を取得する

2022-07-04 Environmentクラスで取得する プロセスが使用しているメモリ使用量を取得するには Environment クラスの WorkingSetProperty を参照すれば現在の使用量が取得できます。 long currentSet = Environment.WorkingSet Console.WriteLine("現在のメモ…

【C#】コンストラクターで例外を投げても良いのか?

C#はコンストラクター内で例外を投げても問題ありません。以上。ってだけだと記事が終わってしまうので、以下に補足説明を書いていきたいと思います。コンストラクターで例外を投げても問題ありませんが、コンストラクターでアンマネージリソースを確保した…