【ASP.NET】大容量ファイルのダウンロード&C#での保存方法

C# の ASP.NET Web API で大容量ファイルをダウンロードする方法です。 ファイルの内容全てbyte配列としてメモリ上に展開しクライアントに応答するとファイルの内容分のメモリがリクエストごとに必要になります。ある程度のサイズなら問題にならない事もあり…

明示的なインターフェイスの実装の使いどころ

C# には「明示的なインターフェースの実装」という言語仕様があります。 使い方 使い方はシンプルに以下の通り。 同じメソッドを持つ複数のインターフェースの実装を別々に実装することができます。 // 同じ名前を持つ2つのインターフェース public interfac…

.NET 6でWindowsサービスを作成する

.NET6 でWindow サービスを作成する方法の紹介です。 確認環境 作成と動作確認環境は以下の通りです。 .NET6 VisualStudio 2022 Windows11 プロジェクトの作成と準備 まず「ワーカーサービス」プロジェクトを「MyService」という名前で作成します。今回はト…

TeamsのOfficeファイルをローカルのショートカットから開く

Teams 上にアップロードした Excel, Powerpoint などのファイルへのショートカットを作成してデスクトップから開く方法です。 この方法で作成したショートカットは Teams 上の共有ファイルを直接を開くことができます。 この方法でショートカットから開くと…

WESL_UserSettingをC#から参照する

Windows OS 搭載端末をシンクライアント化(キオスク モード化)するようなシェルランチャーを指定する場合などには WESL_UserSetting を使用します。 これを C# の ManagementObject を通じて設定を参照する方法の紹介です。 前提条件として OS の「シェル ラ…

【2022年10月】Unity2021.3のおすすめ安定バージョン

2022-10-07 2022年10月07日現在、Unity 2021 は 2021.3.11f1 まで出ていますが、なんか不具合があったりしてどのバージョンがベストか考えることがあったので所感を書いておきます。 結論は、2021.3.5f1 がベストです。 以下の不具合が回避できたほうがいい…

【C#】TimeSpanの書式指定方法

System.TimeSpan 型の書式指定の方法です。 DateTime 型とは ToString の書式の指定が異なるので同じ感覚で記述すると以下の「System.FormatException」が発生します。 // こんな感じのエラーが出る 'span.ToString(@"dd\d\a\y mm\:ss\.fff")' は型 'System.…

【Unity】ゲーム画面を1秒に1回画像として保存する

Unity でゲーム画面を1秒に1回撮影して画像として保存する方法の紹介です。 本記事は、開発中の Editor の GameView 表示を一定時間ごとに画面のスクリーンショットを連続で自動撮影して保存したい、のような場合にどうすればよいのかの紹介です。 撮影には…

TweenCancelBehaviourの指定ごとの挙動

DOTween + UniTask 環境で ToUniTask に渡す TweenCancelBehaviour の識別子ごとの挙動の説明です。 前提として、DOTween を UniTask で await するときに挙動を指定する ToUniTask メソッドには TweenCancelBehaviour を渡すことでキャンセル時の挙動を指定…

【C#/Unity】A*(A-Star)で経路探索を実装する

Unity の場合、3D, 2D ともに NavMesh とエージェントを使用すれば経路探索を自力で実装する機会はないかもしれませんが、経路探索をA*(A-Star)というアルゴリズムを自分で実装する場合の考え方と実装の紹介をしたいと思います。 グリッドベースの A* の経路…

【C#】Tupleで値を入れ替える時の処理速度

かなり前に Tuple で値を入れ替える方法を紹介しましたが、普通に入れ替えるのと、Tuple を使用して値を入れ替えるので処理速度がどの程度違うのか確認します。 takap-tech.com 確認環境 確認環境は以下の通りです。 .NET6 + C# 10.0 VisualStudio 2022 Wind…

【C#】Timerで1日1回任意の時間に処理を実行する

C# で Tiemr を使って1日1回任意の時間に処理を実行する方法を紹介したと思います。 タスクスケジューラーにC#のプログラムを登録すれば、特別な実装をしなくてもOSが自動で処理を起動してくれるます。が、その手段が取れない or 長時間起動しているプロセス…

【Unity】CanvasのOverlayが大きすぎる問題に対応する

Unity の UI を表示するための Canvas ですが、表示モードが3つあって、代表的なのものは、常に最前面に表示する「ScreenSpace - Overlay」と、常にカメラの前に表示する「ScreenSpace - Camera」があります。 カメラの移動に追従して UI を移動させたい場合…

【DOTween/UniTask】Forgetした後にDestroyすると警告が出る

急にDestroyすると警告が出る 解決方法 AsyncWaitForCompletionは使用しないこと UniTask + DOTween で UniTask を Forget した後、そのメソッド内でゲームオブジェクトを触ってる最中にゲームオブジェクトを Destroy すると警告が出る対応方法です。限定的…

【C#】コンソールアプリでMessagePipeを使う

前回コンソールアプリ上で「Microsoft.Extensions.DependencyInjection」を使用した DI を環境を構築しましたが、今回は、この環境を使って Cysharp がリリースしているメッセージングライブラリの「MessagePipe」をコンソールアプリに導入して動作を確認し…

【C#】コンソールアプリでDIを使う

.NET 6 でコンソールアプリに DI (=Dependency Injection) 環境を作成して、オブジェクトに依存関係を注入するところまでを確認したいと思います。 使用するライブラリは、「Microsoft.Extensions.DependencyInjection」です。 確認環境 動作確認環境は以下…

【C#】コンソールアプリでHostBuilderを使う

ASP.NET 系のテンプレートで作成すると何も考えずとも汎用ホスト(=Generic Host) が使用可能、つまり、HostBuilder が利用可能な状態から始まりますが、コンソールアプリから始めると何も存在しないため HostBuilder が宣言しても見つからないため意外とどう…

【C#】連続で処理が失敗した時に何度も同じような処理をしない

例えば定周期処理などで、エラーが出ても処理を継続するような場合に、最初の一回は例外処理を行うけど、処理が連続で失敗した場合2回目以降は、処理を行わないようにする実装パターンの紹介です。 この仕組みを使用して実装例ではログを何度も出力しないよ…

VisualStudio2022でnull許容コンテキストを無効化する

VS2022 はデフォルトで「null 許容コンテキスト」というものが有効化されています。 これが有効化されていると以下のような警告が表示されます。 警告 CS8600 Null リテラルまたは Null の可能性がある値を Null 非許容型に変換しています。 警告 CS8601 Nul…

ASP.NET WebAPIでURLパラメーターを受け取る

URLパラメータ*1は、URLの最後に以下のように加えられた変数を指します。 https://localhost:8080/app/v1/data?code=100 この「code=100」の部分を ASP.NET Core Web API で受け取る方法です。 確認環境 .NET 6 + ASP.NET Core Web API VisualStudio 2022 Wi…

【C#】ViewModelの実装をスニペットで軽減する

WPF/UWP などの XAML 系実装で使用する ViewModel は OSS(Livet, Prism ReactiveProperty) などを使用しない場合、INotifyPropertyChanged 周りの実装が冗長で、繰り返しが面倒なので軽減策の紹介したいと思います。 アプローチ方法は以下の通りです。 共通…

【C#】WMIでOSのメモリ使用量を取得する

WMI(Windows Management Infrastructure)という機能を使うとWindowsのシステムの各種情報を取得することができます。今回はこの機能を使用して 確認環境 Windows10 VisualStudio 2019 .NET Framework 4.7.2 / .NET 5 プロジェクトの設定 WMI の機能を使用…

【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする

Unity を使用中にエディタでスクリプトを編集 → 保存すると Unity 上でスクリプトのコンパイルが実行され、その都度作業が中断されるのを防止する設定です。 スクリプトのコンパイルが走ると画面右下のチェックマークが回転するプログレスに変化して Unity …

VisualStuiodでCSSを階層インデントしない

VisualStudio でCSSを編集していると、CSSの名前に「.」とか「:」が入ると自動でインデントされてしまいますがこれをオフにする方法です。 例えばこんな感じになります。 .btn { top: 50%; left: 50%; height: 100%; color: #BFC3C7; font-size: 16px; paddi…

【Windows11】文字サイズを変更するとタイトルバーの高さおかしくなる

Windows11 では文字サイズを大きくすることができます。以下のサイトのように設定から大きくすることができます。 https://paso-kake.com/it/windows11/10982/ この設定でフォントを、大きくする → 元のサイズに戻す、操作後にタイトルバーの高さが大きくな…

【C#】Taskのキャンセル

2022-10-04 C# 標準の Task のキャンセルの方法です。 以下のように bool のフラグを使ってキャンセルするのは方法が簡単ですが、Task が想定するキャンセルの作法をの紹介になります。 簡易キャンセル フラグ使うほう。以下条件の時は別にこれでも大丈夫で…

【C#】INIファイルを読み書きする(DllImportなし)

INI ファイルを C# で読み書きするために DllImport で Windows の User32.dll 使うのは確かに簡単ですが汎用性に欠けると思うので、純粋な C# のみかつ、.NET 4.6 くらいからコピペで使えるライブラリを作成してみました。 ライブラリの性能 確認環境 形式…

【C#】正規表現で一致した部分を取得する

C#の正規表現で、パターンに一致した部分を取得することをグループ化する、などと呼びます。この正規表現のある条件に一致した部分を取得する方法の紹介です。 確認環境 VisualStudio2019 C# 9.0(バージョン不問 名前空間 using System.Text.RegularExpress…

【C#】TryParseExactとParseExactの使い方

すぐ忘れて何度も調べることになるのでメモ DateTime.TryParseExact と DateTime.ParseExact の使い方です。 確認環境 VisualStudio2019 C# 9.0 すごい昔からあるからバージョン不問 DateTime.TryParseExact 具体的なフォーマットを指定する場合以下のように…

【C++】無効値を指定可能なstd::optionalの使い方

C++17から使えるようになった値型にもnullのような無効な値を指定できるnulloptの使い方です。 宣言 ヘッダー宣言 #include <optional> // 使うときはこれを宣言する 判定方法 std::optional を受け取ったときの判定方法 // (1) サンプル用のクラス class Sample { pub</optional>…