PG日誌

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Unity

C#の1次元配列と多次元配列のアクセス速度の違い

前回の記事で紹介した2次元配列の管理クラスですが中身のデータを「1次元配列を2次元配列扱いする」か「C#固有機能の多次元配列」で行ったときの実行速度に触れましたが今回は実際に速度の違いを計測してみました。 takachan.hatenablog.com タイトルの通り…

C#で2次元配列を管理するクラスを作成する

2Dでマップを扱うときに2次元配列を良く扱うと思いますが、定型的な処理を配列に対して行うことが多いのでライブラリ化してみました。 こんな感じのイメージの並び順の2次元配列を想像して書いています。 確認環境 実装コード Map2Dクラス Map2Diクラス 使い…

【C#】2次元配列から2次元配列を切り出す

タイトルの通りなのですが、絵にするとこんな感じです。 以下のような2次元配列があった時に 以下のようにある部分を範囲選択して切り取り新しい2次元配列を作成する処理になります。 実装コード ArrayUtilityクラス 使い方 ArrayExtension:拡張メソッド版 …

C#でオブジェクト初期化子を使った時の丸カッコの有無

C#には「オブジェクト初期化子」というインスタンス作成時に使用できる初期化方法があります。 例えば以下のようなクラスがあった場合、公開されているプロパティに対して初期化と同時に値が設定できます。 // クラス宣言 public class Point2Di { public in…

DOTweenのアニメーションをTimeLineでプレビューする

タイトルの通りですがUnityのアニメーションのアセットのDOTweenをTimeLineでプレビューする方法です。 ネットで調べると既に実装されている方が居たのですが現実的に使用するにはもう少し考慮が必要だったので先の実装例をを踏襲しつつ実装を変更 & 設定方…

C#の配列をインデックス付きforeachする

前置き C#の配列をインデックス付きでforeachする方法は純粋なC#では2種類あります。シンプルにforで回すか、LinqでSelectするかです(ループの外にインデックスを宣言すればどの方法でも処理できますが、ここではインデックス用の変数(i)が外に見えない形式…

.NET Core3.xとUnityでAES暗号化を利用する

タイトルの環境でAES暗号化をしてみたので実装方法の紹介をしたいと思います。 AESの実装方法はサンプルがネットに結構転がっているので簡単に説明するだけでいきます。 いちおう、以前Cocos2d-x上でAES暗号化ライブラリを実装しましたのですが、C++に比べて…

C#の標準機能でデータを圧縮・展開する

C#には結構昔から標準機能として「DeflateStream」と「GZipStream」というデータを圧縮する2種類のライブラリが実装されています。 MSDNに説明が書いてあるのですが読んでもよくわからないと思うので簡単にまとめてみました。 名前 説明 Deflate 可逆圧縮ア…

C#で属性を利用して処理に制約の説明を追加する

属性とは C#に属性(Attribute)という機能があり、これを付ける事でクラスやメンバーに情報を追加することができます。 .NET で使用されている有名なものでは、デバッグ時だけコンパイルされる"Conditionat"属性や、廃止予定を予告するための"Obsolete"属性が…

Unity 2019でのプロファイラーウインドウの出し方

Unity 2019でパフォーマンス計測をするために、CPUプロファイラーを出す場合メニューの場所が以前と変わっています。 // Unity 2019 でのプロファイラーウインドウの出し方 Window > Analysis > Profiler (Ctrl + F7) // 以前のプロファイラーウインドウの出…

Unityで自動実装プロパティに表示名を指定する

作成した経緯的な話 結論を書く前に少し前提的な話をさせてくだい。十分という人はこの項目は読み飛ばして大丈夫です。 少し前に、Unityエディター上のインスペクター上へ自動実装プロパティが表示できるようになりました。 方法はインスぺクター上にこんな…

Cocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬

2021-02-02 ご注意: 内容は全て個人の感想です。また、好意的な内容ではありません。人によっては不快になる可能性があります。承知の上読んでください。 この記事は、今まで趣味でC++の勉強 & ゲーム制作で Cocos2d-x を使ってアプリ開発していましたが長ら…

Unityエディタのフォント・サイズを変更する「ModifyEditorStyle for Win」

UnityのEditorのフォントを変更できるEditor拡張の「ModifyEditorStyle」をUnity2019向けに手直ししてみました。 2019/12/07:シーンを切り替えると表示が元に戻ってしまう不具合を修正 2020/01/31:2019.3向けの対応 対象 以下のような人が対象です。 Windo…

C#で最大容量つきリングバッファーを実装する

2020-06-12 リングバッファーは、FIFO(ファーストIN, ファーストOUT)つまり先に入れたものが、取り出すときは先に出ていく、Queueと同じような構造を持っています。 リングバッファーって自分のイメージでは、有限のサイズのリングの大きさ(つまり入れら…

C#のList<T>の使い方

C#で動的に要素を追加したり、削除したりしたいときに使う動的な配列「リスト」の使い方の簡単なメモです。

C# の region の使いどころ

2020-09-03VisualStudio上で任意の位置のコードを折りたたむ機能で #region ~ #endgreion ディレクティブというものがあります。「リージョン」と読みます。そんなリージョンですが、以下のように public void Hoge() { #region ナントカの処理 if(this....…

C#はコンストラクタで例外を投げても良いのか?

コンストラクタで例外を投げるとメモリリークする、なんて聞いたことがある人も多いかと思いますがC#でコンストラクタで例外を投げるのはOK/NGのどちらでしょうか?結論は、コンストラクタ内で例外を投げる場合コンストラクタ内で確保したリソースはコンスト…