.NET Core

【C#】ViewModelの実装をスニペットで軽減する

WPF/UWP などの XAML 系実装で使用する ViewModel は OSS(Livet, Prism ReactiveProperty) などを使用しない場合、INotifyPropertyChanged 周りの実装が冗長で、繰り返しが面倒なので軽減策の紹介したいと思います。 アプローチ方法は以下の通りです。 共通…

【C#】WMIでOSのメモリ使用量を取得する

WMI(Windows Management Infrastructure)という機能を使うとWindowsのシステムの各種情報を取得することができます。今回はこの機能を使用して 確認環境 Windows10 VisualStudio 2019 .NET Framework 4.7.2 / .NET 5 プロジェクトの設定 WMI の機能を使用…

【C#】Taskのキャンセル

2022-10-04 C# 標準の Task のキャンセルの方法です。 以下のように bool のフラグを使ってキャンセルするのは方法が簡単ですが、Task が想定するキャンセルの作法をの紹介になります。 簡易キャンセル フラグ使うほう。以下条件の時は別にこれでも大丈夫で…

【C#】INIファイルを読み書きする(DllImportなし)

INI ファイルを C# で読み書きするために DllImport で Windows の User32.dll 使うのは確かに簡単ですが汎用性に欠けると思うので、純粋な C# のみかつ、.NET 4.6 くらいからコピペで使えるライブラリを作成してみました。 ライブラリの性能 確認環境 形式…

【C#】正規表現で一致した部分を取得する

C#の正規表現で、パターンに一致した部分を取得することをグループ化する、などと呼びます。この正規表現のある条件に一致した部分を取得する方法の紹介です。 確認環境 VisualStudio2019 C# 9.0(バージョン不問 名前空間 using System.Text.RegularExpress…

【C#】TryParseExactとParseExactの使い方

すぐ忘れて何度も調べることになるのでメモ DateTime.TryParseExact と DateTime.ParseExact の使い方です。 確認環境 VisualStudio2019 C# 9.0 すごい昔からあるからバージョン不問 DateTime.TryParseExact 具体的なフォーマットを指定する場合以下のように…

【C#】TypeCodeを使った高速な型判定を行う?

ライブラリなどの比較的低レイヤー寄りの実装をしていると受け取った、ジェネリックな型や、object 型で受け取った変数がどの型なのかを判定するケースがありますが、タイトルの通り TypeCode を使うと Type を使った判定より、効率的かつ高速な処理にできる…

【Unity】2D用のNavMeshでTimeMap以外の領域や障害物をベイクする

2D 用の NavMesh の導入方法とタイルマップへの適用方法は記事がいくつかあるので、導入~タイルマップに適用するまでは比較的簡単にできると思います。ただ、実際にトップダウン系のゲームなどで使用する場合、障害物を設置したり経路を動的に足したりでき…

【C#】2つのキーを管理するDictionary

よく2つのキーを持つ Dictionary が必要になるときがありますが以下のように Dictionary を2重にすると「管理が面倒」「後から見たときに意味が分からない」など技術的負債になりがちです。 // 2つのキーで管理したいのでDictionaryを2重に宣言する pribate …

Dispose呼び出しを簡潔に書く

IDisposable を継承しているクラスは使い終わったら Dispose メソッドを呼び出して破棄を明示しますが using 構文の外で開放したい場合も using 構文を使って簡単に開放できます。 // こんなクラスがあったときに public class Sample : IDisposable { //...…

【C#】デリゲートの引数は呼び方でパフォーマンスが違う

引数がデリゲートのメソッドは呼び出し方がいくつかあります。書き方でコンパイラが展開する方法が異なるります。このため一部実行コストやパフォーマンスにも差が出るようなのでまとめてみました。 確認環境 この記事は以下環境で確認しています。 VisualSt…

「ラムダ式本体によるメソッドの記述」はちょっと微妙

C# 6.0 から追加された「Expression bodies on method-like members(ラムダ式本体によるメソッドの記述)」という機能ですが、これをメソッドに使うのは少し考えた方がいいという話です。この機能を利用すると以下のようにメソッドで中カッコ({})を使用…

【C#】前置・後置インクリメントの速度差

若干怪文書っぽいですが、タイトルの件を検証したいと思います。 古参のC言語系プログラマーなら一度は聞いたことがあるかもしれませんが、forループのカウンターとして使用する i や j 等の変数のインクリメントは「前置の方が高速だから前置インクリメント…

【C#】タプルの色々な宣言方法と受け取り方

C#でタプルの宣言方法と受け取る方法ですがバリエーションがいくつかあって知らないと冗長な書き方になっているときがあるので、宣言のしかたと受け取り方を紹介したいと思います。 確認環境 .NET 5, C#9.0 VisualSturio 2019 Windows 10 宣言方法と受け取り…

【C#】配列をN個に分割する

文字列をSplitで分割する処理は割と見かけますが、ある配列を複数の配列に分割する処理はあまり見かけたことが無いので書きました。 例えば10個の要素の配列を3個ずつの配列に分割して 3 + 3 + 3 + 1要素の配列に分割する場合の処理方法です。 確認環境 以下…

【C#】リストや配列をクラス外に安全に公開する方法

この記事は、あるクラスの中で管理しているリストや配列をクラス外に公開して参照してもらう時に安全に公開する方法や考え方や実装の紹介です。 あるクラス内で管理しているリストをクラス外に公開する場合に具体的にどういった危険性があるのか、どうすれば…

【C#】QueueとConcurrentQueueの使い方

C# で キューというデータ構造を扱う Queue<T> クラスと、スレッド排他制御機能付きの ConcurrentQueue<T> クラスの使い方の紹介をしたいと思います。 2つのQueue まず「Queue」ですが一言で言うと、入れたデータが入れた順番に取り出せる入れ物の事を指します。以</t></t>…

C#でビット操作を簡単に行うラッパークラスの紹介

例えばC#でハードウェアに近い I/O を扱う場合、1チャンネルが ushort の1ブロックの読み書きが要求されていて、各ポートはビットごとに割り当てられているなんてケースが割とありますがいちいち出力ポートの設定を読んでビット操作をしてまた書き込むなどの…

等間隔に並んだ画像データをグリッド毎にトリミングする

例えばスプライトアニメーションで等間隔に並んでいるデータの余白が大きすぎる場合、各画像の余白をトリムしたい場合がありますが、1枚の画像になっている場合トリミングするのはなかなか大変です。今回はそういった画像を 実行例 分かりやすいように極端に…

【C#】appsettings.jsonをコンソールで扱う

コンソールアプリでも App.congi に代わる新しい定義ファイルの形式である appsettings.json を使用する場合の設定と実装方法の紹介です。 ASP.NET Core および ASP.NET 5~6 であれば、IServiceCollection.Configure にセクション名を渡せば勝手に内容をオ…

.NET Core/.NET5以降のコンソールアプリでWPFの機能を利用する

.NET でコンソールアプリを作成した場合は WPF 関係のライブラリが使用できません。 static void Main(string[] args) { Bi tmapSource s = null; // CS0103 現在のコンテキストに 'BitmapSource' という名前は存在しません } IDE 上には以下のように提案が…

ディレクトリの中から最新の更新時刻のファイルを取得する

タイトルの通りですが、あるディレクトリ(フォルダ)の中から最新の更新時刻、つまり一番最後に内容を更新したファイルを 1件だけ取得する実装例です。 最近似たような処理を何度も書いた気がするので記事にしてみました。 確認環境 この記事は以下の環境で…

2つのファイルの内容が同じかチェックする

C#で内容を含めて2つのファイルの内容が同じかどうかをチェックする方法です。 処理の流れは、2つのファイルをファイルサイズで比較した後、内容を1バイトずつ比較しています。 FileStreamで1バイトづつ比較しているのでメモリ使用量が少なく比較的高速に動…

【Unity】上下左右を表すThickness型を作成する

C#のGUI表現技術ののXAMLには上下左右を表す Thickness 型というものがありますが Unity にはありません(ないですよね? なので今回はこの Thickness 型を作成して特定の操作を簡単にしたいと思います。GUIの上下端を表したり 確認環境 今回実装・確認を行…

【Unity】Mathf.LerpとInverseLerpの覚書

使うときは頻繁に使うし使わないと全然使わないのでなかなか覚えられない Mathf.Leap と InverseLLeap の挙動のメモです。 Mathf.Lerp リファレンスの説明は以下の通り。 // [a, b] の範囲内で補間する値 value を生成する線形パラメーター t を計算します f…

【C#】リストのジェネリックを親クラスに変換する

List<T> の T を親クラスやインターフェースに変換したいこと無いですか?継承関係があって安全に変換できるならジェネリックの型は親クラスに互換してても良さそうですが List の T では認められていません。この操作はできないので代替案の話になります。 た</t>…

【C++/CLI】std::functionにマネージドメソッドをバインドする

std::function にメソッドを関連付ける時は std::bind を使用しますが C++/CLI でマネージドメソッドを std::bind 渡したい場合の実装方法の紹介です。 C++11 以降で関数ポインタの代わりに std::function でコールバック呼び出しされるような局面でマネージ…

【C#】少し変わった拡張メソッドを作成する

C#では既存のクラスにメソッドを追加できる「拡張メソッド」という機能があります。 今回はこの拡張メソッドの少々変わった使い方の紹介です。 確認環境 今回の確認環境は以下の通りです。 .NET Core5(C# 9.0) VisualStudio 2019 Windows 10 拡張メソッド…

【C#】Zip圧縮できないファイルを作成するツール

タイトルの通りZip圧縮しても圧縮率0パーセントで圧縮前と後でサイズがほぼ変わらないファイルを作成するツールを作ってみました。 作成環境 .NET Frmamework 4.7.2(C#7.3) VisualStudio 2019 Windows Form 成果物 コードとソリューション・バイナリは Git…

【C#】ビットフィールドのenumから値をすべて取り出す

ビットフィールドして宣言された enum (=FlagsAttribute が付与されているenum型) に複数の値が指定されている場合に設定されてるすべての値を別々に取り出す実装例の紹介です。 変数内メンバーを全て列挙する 例えば以下のようにビットフィールドとして宣言…