バッファーがいっぱいになるまではデータをバッファリングをしながらバックグランドで1つずつ順番にデータを処理して、バッファーがいっぱいになったら空きができるまで待機となるコマンド実行用のデータキューイングクラスの実装例の紹介です。 確認環境 .N…
何の役に立つかはわかりませんが、一定時間経過したら削除されるリストを実装しててみました。 確認環境 .NET 6 VisualStudio 2022 実装コード 規定では Add(...) した後に、5秒以内に TryGetItemAndRemove() でデータを取り出されなければバックグラウンド…
Fisher-Yates(フィッシャーイェーツ)というアルゴリズムを使って配列やリストを並び替えたいと思います。 アルゴリズムの考え方ですが N 個の要素数があったとして 一番最後の要素 (N) をそれ以外の前方の要素とランダムに交換する 一番最後から -1個目を…
何度も何度も調べなおしてるので自分用のメモです。 他のプロセスが開いているファイルを開こうとすると以下のエラーが発生する。 System.IO.IOException: 別のプロセスで使用されているため、プロセスはファイル 'xxxx' にアクセスできません。 以下のよう…
Unity の乱数のシードを保持している Random.State という型があります。 定義は以下の通りでシリアライズして保存することはできますが、中身を見ることはできません。中身を認識する必要は本来ありませんが、リフレクションを使えば中身を取得できそうです…
よくある重み付きの抽選機能の実装例の紹介です。 重み付き抽選とは要素ごとに選ばれる確率が違う抽選方法です。 例えば以下のように各々確率が違うものをランダムで選びます。 Aは50% Bは25% Cは20% Dは5% 確認環境 使い方 実装コード 確認環境 Unity 2022.…
ハック的な手法で List に AsSpan の拡張メソッドをは生やすことができますが、.NET5からは標準ライブラリでサポートされたので両対応してみます。 public static class ListExtensions { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public static…
Mutex を取得して新規に作成できれば新規の起動、取れなかったら 2つめの起動という感じに判断できます。 string key = "application_name"; using (var mutex = new Mutex(true, key, out bool createdNew)) { if (!createdNew) { return; // 多重起動にな…
自分の環境だけかもしれませんが、Unity に Odin という Editor 機能を拡張するアセットを導入すると自作のスクリプトの Color フィールドが Odin の拡張表示に置き換わります。 これによってフィールドの値をコピーするときに形式をいくつか選べるようにな…
今話題のコンパイル時間がなくなって Play の変更が実行中に動作に即座に反映される Hot Reload というアセットのアンインストール方法の紹介です。 assetstore.unity.com PackageManager から削除する PackageManager に Hot Reload の表示が追加されるので…
Unity で enum をインスペクターで使用しているときに、enum の途中にメンバーを追加すると、追加したメンバーより後ろの値を設定した場合値がずれる問題が発生します。 例えば以下のように Fruit 列挙型があったとします。 // Fruit.cs // もともとの定義 p…
enum は宣言した順に数字が自動で振られています。 以下の例だと Apple=0, Banana=1 といように自動でインクリメントされた数字が割り当てられます。なのでメンバーを途中に追加すると数値が変わってしまいます。 public enum Type { Apple, // 0 Banana, //…