【C#】一定時間経過すると削除されるリストの実装

何の役に立つかはわかりませんが、一定時間経過したら削除されるリストを実装しててみました。 確認環境 .NET 6 VisualStudio 2022 実装コード 規定では Add(...) した後に、5秒以内に TryGetItemAndRemove() でデータを取り出されなければバックグラウンド…

【C#】Fisher-Yatesを使って配列/リストをシャッフルする

Fisher-Yates(フィッシャーイェーツ)というアルゴリズムを使って配列やリストを並び替えたいと思います。 アルゴリズムの考え方ですが N 個の要素数があったとして 一番最後の要素 (N) をそれ以外の前方の要素とランダムに交換する 一番最後から -1個目を…

【C#】オープン中のファイルの内容を読み取る

何度も何度も調べなおしてるので自分用のメモです。 他のプロセスが開いているファイルを開こうとすると以下のエラーが発生する。 System.IO.IOException: 別のプロセスで使用されているため、プロセスはファイル 'xxxx' にアクセスできません。 以下のよう…

【Unity】Random.Stateの内容を取得する

Unity の乱数のシードを保持している Random.State という型があります。 定義は以下の通りでシリアライズして保存することはできますが、中身を見ることはできません。中身を認識する必要は本来ありませんが、リフレクションを使えば中身を取得できそうです…

【C#/Unity】重み付き抽選機能を実装する

よくある重み付きの抽選機能の実装例の紹介です。 重み付き抽選とは要素ごとに選ばれる確率が違う抽選方法です。 例えば以下のように各々確率が違うものをランダムで選びます。 Aは50% Bは25% Cは20% Dは5% 確認環境 使い方 実装コード 確認環境 Unity 2022.…

【C#】ListをAsSpanしたい

ハック的な手法で List に AsSpan の拡張メソッドをは生やすことができますが、.NET5からは標準ライブラリでサポートされたので両対応してみます。 public static class ListExtensions { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public static…

【C#】アプリを多重起動しないようにする

Mutex を取得して新規に作成できれば新規の起動、取れなかったら 2つめの起動という感じに判断できます。 string key = "application_name"; using (var mutex = new Mutex(true, key, out bool createdNew)) { if (!createdNew) { return; // 多重起動にな…

【Unity】OdinのColorフィールド拡張を無効化する

自分の環境だけかもしれませんが、Unity に Odin という Editor 機能を拡張するアセットを導入すると自作のスクリプトの Color フィールドが Odin の拡張表示に置き換わります。 これによってフィールドの値をコピーするときに形式をいくつか選べるようにな…

【Unity】Hot Reloadアセットのアンインストール方法

今話題のコンパイル時間がなくなって Play の変更が実行中に動作に即座に反映される Hot Reload というアセットのアンインストール方法の紹介です。 assetstore.unity.com PackageManager から削除する PackageManager に Hot Reload の表示が追加されるので…

【Unity】enumの途中にシンボルを追加しても値が変わらないようにする

Unity で enum をインスペクターで使用しているときに、enum の途中にメンバーを追加すると、追加したメンバーより後ろの値を設定した場合値がずれる問題が発生します。 例えば以下のように Fruit 列挙型があったとします。 // Fruit.cs // もともとの定義 p…

【C#】enumのメンバーに任意の番号を振る

enum は宣言した順に数字が自動で振られています。 以下の例だと Apple=0, Banana=1 といように自動でインクリメントされた数字が割り当てられます。なのでメンバーを途中に追加すると数値が変わってしまいます。 public enum Type { Apple, // 0 Banana, //…

【Unity/C#】Stateパターンで状態を管理する

今回は State パターンの説明と Unity/C# で使用するときの簡単な実装例の紹介です。 Stateパターンの説明 【前提】パターンを使わない場合 Stateパターン C#/Unityで実装する 【事前準備】Playerクラス Stateインターフェース StateImplement1, 2 Contextク…